Postingan

Menampilkan postingan dari Oktober, 2026

Makalah tentang penjelasan input dan output, beserta pertanyaannya.

  MAKALAH INPUT DAN OUTPUT PADA KOMPUTER KATA PENGANTAR Puji syukur ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa karena makalah berjudul “Input dan Output pada Komputer” ini dapat diselesaikan. Makalah ini membahas pengertian, jenis, dan fungsi perangkat input dan output dengan bahasa yang sederhana agar mudah dipahami. Semoga makalah ini bermanfaat bagi pembaca. DAFTAR ISI KATA PENGANTAR DAFTAR ISI BAB I PENDAHULUAN - 1.1 Latar Belakang - 1.2 Rumusan Masalah - 1.3 Tujuan Penulisan BAB II PEMBAHASAN - 2.1 Pengertian Input - 2.2 Jenis Perangkat Input - 2.3 Pengertian Output - 2.4 Jenis Perangkat Output - 2.5 Perbedaan Input dan Output BAB III PENUTUP - 3.1 Kesimpulan - 3.2 Saran DAFTAR PUSTAKA BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Komputer digunakan untuk mengolah data menjadi informasi. Dalam prosesnya, komputer membutuhkan perangkat input untuk menerima data dan perangkat output untuk menampilkan hasilnya. 1.2 Rumusan Masalah 1. Apa pengertian input dan output? 2. Apa saja contoh perangkat input...

Rangkuman materi pertemuan 5 Tren Teknologi informasi

RANGKUMAN CHAPTER 5 DIGITAL SECURITY, ETHICS, AND PRIVACY 1. Digital Security Risks Digital security risks adalah kejadian atau tindakan yang dapat menyebabkan kehilangan atau kerusakan pada perangkat keras, perangkat lunak, data, informasi, dan kemampuan pemrosesan komputer. Computer crime adalah tindakan ilegal yang melibatkan komputer, sedangkan cybercrime adalah tindakan ilegal yang dilakukan melalui internet. Jenis cybercriminals meliputi hacker, cracker, script kiddie, corporate spies, unethical employees, cyberextortionist, dan cyberterrorist. 2. Internet and Network Attacks Malware (malicious software) adalah perangkat lunak berbahaya yang dapat mengganggu operasi komputer atau perangkat seluler tanpa sepengetahuan pengguna. Beberapa jenis serangan jaringan: - Botnet: kumpulan komputer atau perangkat yang telah dikuasai dan terhubung dalam jaringan. - Zombie: perangkat yang telah dikompromikan dan dapat dikendalikan pelaku. - DoS (Denial of Service): serangan yang mengganggu ak...

Rangkuman materi pertemuan 4 Tren Teknologi informasi

Rangkuman Chapter 4 Programs and Apps Program dan aplikasi Program: kumpulan perintah yang membuat komputer melakukan tugas. Aplikasi: program yang membantu pengguna melakukan pekerjaan. Operating system: sistem yang mengatur kerja komputer, contohnya Windows. Jenis software Retail: software yang dibeli. Custom: software yang dibuat sesuai kebutuhan. Web app: aplikasi yang digunakan lewat browser. Mobile app: aplikasi di HP. Freeware: software gratis. Shareware: software yang bisa dicoba sebelum membeli. Open source: kode programnya bisa dipelajari dan dikembangkan. Public domain: software yang bebas digunakan tanpa hak cipta eksklusif. Aplikasi produktivitas Aplikasi untuk membantu pekerjaan dan belajar. Word processing: membuat dokumen, contohnya Microsoft Word. Presentation: membuat presentasi, contohnya PowerPoint. Spreadsheet: mengolah angka dan tabel, contohnya Excel. Database: menyimpan dan mengatur data. Note taking: membuat catatan. Accounting: mengatur keuangan. Software graf...

Rangkuman materi pertemuan 3 tren teknologi informasi

Rangkuman Chapter 3 Computers and Mobile Devices Jenis komputer Laptop: komputer yang bisa dibawa ke mana-mana. Tablet: komputer layar sentuh. Desktop: komputer yang digunakan di meja. Handheld: komputer kecil yang bisa dipegang satu tangan. Server dan terminal Server: komputer yang memberikan layanan ke komputer lain. Terminal: alat untuk mengirim dan menerima data dari server. POS: alat pembayaran di kasir. ATM: mesin untuk transaksi bank. Kiosk: mesin layanan mandiri. Mainframe: komputer besar untuk banyak pengguna. Supercomputer: komputer yang sangat cepat. Cloud computing Cloud computing adalah layanan komputer melalui internet. Contoh: menyimpan file secara online. Perangkat mobile Smartphone: HP yang bisa menggunakan internet dan aplikasi. Kamera digital: untuk mengambil foto. Media player: untuk memutar musik dan video. E-book reader: untuk membaca buku digital. Wearable: perangkat yang dipakai di tubuh, seperti smartwatch. Perangkat game dan embedded computer Game console: ala...